Illustrator绘制卡通的吸血鬼猎人图标,Illustrator制

2019-09-19 21:57 来源:未知

先看看效果图

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1.如何设置新文档

1.如何设置新文档

由于我确定您已经在后台启动并运行了Illustrator,因此请将其启动,然后使用以下设置设置新文档(文件>新建或控制-N):

由于我非常确定您已经在后台运行了Illustrator,因此请将其启动,并使用以下设置设置新文档(文件>新建或控制-N):

画板数量: 1

画板数量: 1

宽度: 800像素

宽度: 800像素

今晚开马结果现场直播,身高: 600 px

身高: 600 px

单位: 像素

单位: 像素

然后从高级选项卡:

然后从高级选项卡:

颜色模式: RGB

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王中王开奖直播现场,栅格效果:屏幕(72ppi)

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预览模式:默认

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快速提示: 你们中的一些人可能已经注意到, 缺少将新对象与像素网格对齐 选项,这是因为我正在运行新的CC 2017版本的软件,其中Illustrator 处理方式发生了很大变化形状捕捉到底层的 像素网格。

快速提示:你们中的一些人可能已经注意到,将新对象与像素网格对齐选项丢失。这是因为我正在运行该软件的新版CC 2017版本,其中Illustrator 处理形状捕捉到底层像素网格的方式发生了很大变化。

2.如何设置自定义网格

2.如何设置自定义网格

由于我们将使用像素完美的工作流创建图标,因此您需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制我们的形状

由于我们将使用像素完美的工作流创建图标,因此我们需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制我们的形状

  • 也就是说,如果您运行的是旧版本的该软件。
  • 也就是说,如果我们运行的是旧版本的该软件。

步骤1

步骤1

转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

网格线: 1 px

网格线: 1 px

细分: 1

细分: 1

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第2步

快速提示:通过深入阅读Illustrator网格系统的工作原理,您可以更多地了解网格。

一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对齐像素模式。

第2步

3.如何设置图层

一旦我们设置了自定义网格,我们需要做的就是确保我们的形状看起来很清晰,可以在视图菜单下找到对齐网格选项,每当您进入像素预览时就会转换为对齐像素模式。

在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。

现在,如果您对整个像素完美的工作流程很陌生,我强烈建议您仔细阅读我如何创建像素完美的艺术作品教程,这将有助于您立即拓宽技术技能。

这就是说,调出图层面板,并总共创建四个图层,我们将重新命名为:

3.如何设置图层

第1层:参考网格

在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。

第2层:圣经

这就是说,调出图层面板,并总共创建四个图层,我们将重新命名为:

第3层:大蒜

第1层:参考网格

第4层:武器

第2层:电话共享

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第3层:电子邮件共享

4.如何创建参考网格

第4层:即时通讯分享

该 参考网格(或基地电网)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。

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通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应该始终是您在开始新项目时做出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在此基础上进行构建。

4.如何创建参考网格

现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128 x 128像素,这是一个相当大的尺寸。

该 基准网格 (或基础网格)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。

步骤1

通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应该始终是您在开始新项目时做出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在此基础上进行构建。

首先锁定除参考网格图层以外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小。

现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128 x 128像素,这是一个相当大的尺寸。

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步骤1

第2步

首先锁定除参考网格图层以外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小。

添加另一个较小的120 x 120 px one(#FFFFFF),它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全方位4 px填充。

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第2步

第3步

添加另一个更小的120 x 120 px one(#FFFFFF),它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全方位4 px填充。

使用Control-G键盘快捷键对组成参考网格的两个方块进行分组,然后在距彼此40 px的距离创建两个副本,确保将它们对齐到画板的中心。

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完成后,锁定当前图层并转到下一个图层,我们将开始处理第一个图标。

第3步

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使用Control-G键盘快捷键对组成参考网格的两个方块进行分组,然后在彼此距离为40 px的位置创建两个副本,确保将它们对齐到画板的中心。

5.如何创建圣经

完成后,锁定当前图层并转到下一个图层,在那里我们将开始处理第一个图标。

我们将通过创建小型程式化的圣经来启动这个项目,所以确保你在正确的层次上(这将是第二个),然后放大第一个参考网格,以便我们可以开始。

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步骤1

5.如何创建电话共享图标

使用我们将使用的84 x 116 px矩形创建圣经主体的主要形状#895C4D,然后居中对齐到基础活动绘图区域。

随着文档的全部设置,让我们通过确保我们位于正确的图层(这将是第二个)然后放大第一个参考网格来启动项目,以便我们可以更好地了解我们的图标的形状。

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步骤1

第2步

使用带有8像素角半径的56 x 94像素圆角矩形创建其主体 ,然后将其置于底层活动绘图区域的左下角,开始使用左手机,确保将 4 px缺口为其大纲。#C4CEE8

使用我们将使用的6 x 116 px矩形添加封面的较深部分#70473C,然后居中对齐到先前创建的形状的左边缘。

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第2步

第3步

通过创建它的一个副本(Control-C),我们将在前面粘贴(Control-F),然后通过将其颜色更改为#2B3249,然后将其重量设置为8 px。

使用Stroke方法将大纲添加到封面,方法是创建较大主体的副本(Control-C)并将其粘贴在前面(Control-F)。复制到位后,用其笔触(Shift-X)翻转其填充颜色,然后通过将其更改为#332E2E 并将其重量设置为4像素并将它的 从角落到圆角加入从 描边面板内进行调整。

完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将两个形状组合在一起。

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步骤4

使用钢笔工具(P),使用相同的4 px厚的笔画(),绘制封面较暗部分的垂直轮廓线#332E2E,确保其定位点与较大轮廓的路径重叠,底层矩形。

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第5步

添加两条8 px厚度的水平分隔线(#332E2E),在封面的每边放置一个,距离较大轮廓的外边缘8 px,然后选择并分组(Control-G)所有封面的构图形状。

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